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Wednesday, June 22

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    Neverwinter Nights
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    por Bioware.
    El

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    juego. Descripción.
    · Garantía de marca: Desarrollado por BioWare- BioWare es reconocido como un productor de alta calidad de títulos de rol para ordenador. Dungeons & Dragons creó el género de rol en 1973 y a fecha de hoy continua manteniendo la más grande cuota y reconocimiento de nombre dentro del mercado de rol de lápiz-y-papel. BioWare es reconocido como un lider de la industria a la hora de trabajar con el universo Dungeons & Dragons gracias a su trabajo en la saga Baldur's Gate.
    · Rol clásico de Dungeons & Dragons usando el set de reglas de la tercera edición de Wizard of the Coast.
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    · Personajes altamente personalizables. 7 razas y 11 clases descritos en la tercera edición del manual del jugador de Wizard of the Coast. Ambos géneros estan igualmente soportados. Una amplia selección de hechizos únicos, habilidades y rasgos. Un flexible sistema de creación de ropa y armaduras permite, literalmente, billones de apariencias únicas para tu personaje. {images.jpg}
    · Potenciado por el Motor Gráfico Aurora de BioWare totalmente en 3D, ofreciendo sombras dinámicas, sistemas de animación y de partículas avanzado, y efectos atmosféricos dinámicos entre otras de sus muchas características.
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    de juego.
    · Incluye más de 60 horas de Campaña de un entramado de cuento épico de fé, guerra y traición a través de las tierras azotadas por el viento de la Costa de la Espada. La Campaña puede ser jugada en modo un jugador o modo multijugador.
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    hacer nunca.
    · Cuando nuestra historia termine, la tuya justo acabará de empezar: extiende la vida de tu juego jugando aventuras completamente nuevas creadas con el talento de la comunidad de fans. Este proceso se ve facilitado gracias al equipo de la comunidad de BioWare que desarrollará nuevo contenido para el juego, y trabajará con la comunidad para ayudarles a crear aventuras para el juego.
    · El potente e intuitivo Set de herramientas del Neverwinter permitirá a los jugadores crear por completo nuevas aventuras, campañas y mundos de su propio diseño. El Set de herramientas es una de las características principales del título y recibirá completo soporte post venta.
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    Los jugadores comienzan la Campaña Oficial en la norteña ciudad de Nuncainvierno en la víspera de una mortal y arrasadora plaga. La enfermedad se extiende rápidamente desde su origen a las casas de los más pobres, y muy pronto todos los habitantes de Nuncainvierno estan bajo cuarentena y cayendo victimas de lo que será conocida como la Muerte Gimiente. Una llamada de socorro ha sido enviada a la ciudad aliada de Aguas Profundas y su poderoso mago, Khelben Blackstaff Arunsun, reune un grupo de extrañas y mágicas criaturas para ser enviadas a Neverwinter donde podrían servir como reactivos para una cura. La fuertemente protegida caravana llega a la angustiada ciudad con gran secreto, pero para nada. A pesar del sigilo, asaltantes desconocidos atacan en una emboscada la academia donde se encuentran las criaturas de Aguas Profundas y consiguen liberarlas esa noche en Nuncainvierno.
    Bajo una petición de Lord Nasher y de la joven paladina de Tyrist, Aribeth de Tylmarande, los aventureros de la ciudad parten para capturar las peligrosas criaturas de Aguas Profundas, curar la Muerte Gimiente y desvelar la conspiración de los misteriosos traidores de Nuncainvierno.
    Clases
    El juego tiene dos tipos de clases a elegir, las normales que se pueden escoger sin ningún tipo de requisito o las de prestigio, en las que el personaje debe tener ciertos requisitos para poder escogerlas.
    Clases normales
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    Single Player Enforce Legal Characters=0
    Guarda el fichero con los cambios (aunque como siempre, es recomendable guardar un fichero de seguridad)
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    · Tras esto, teclea "Debug Mode 1" con lo que aparecerá un mensaje con el exto "success". Pulsa de nuevo la tecla *+] y pulsa el tabulador para obtener una lista con los comandos.
    · Tras todo esto, tendrás la opción de teclear diversos códigos, aquí os ofrecemos algunos de ellos:
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    - Modificar Tirada de salvacion Reflejos: ModSaveReflex
    - Modificar Tirada de salvacion Voluntad: ModSaveWill
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  3. page Neverwinter Nights edited Neverwinter Nights {neverwinter-nights.jpg} Neverwinter Nights es un videojuego en 3D basado …

    Neverwinter Nights
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    Neverwinter Nights es un videojuego en 3D basado en las reglas de la tercera edición del juego de rol Dungeons & Dragons en el que se juega en escenarios generados mediante el motor Aurora siendo posible hacerlo en modo de un jugador o en línea. Fue publicado en los Estados Unidos el 18 de junio del año 2002 por Bioware.
    El juego. Descripción.
    · Garantía de marca: Desarrollado por BioWare- BioWare es reconocido como un productor de alta calidad de títulos de rol para ordenador. Dungeons & Dragons creó el género de rol en 1973 y a fecha de hoy continua manteniendo la más grande cuota y reconocimiento de nombre dentro del mercado de rol de lápiz-y-papel. BioWare es reconocido como un lider de la industria a la hora de trabajar con el universo Dungeons & Dragons gracias a su trabajo en la saga Baldur's Gate.
    · Rol clásico de Dungeons & Dragons usando el set de reglas de la tercera edición de Wizard of the Coast.
    · Tiene lugar en los Reinos Olvidados, el más popular set de campaña de D&D.
    · Personajes altamente personalizables. 7 razas y 11 clases descritos en la tercera edición del manual del jugador de Wizard of the Coast. Ambos géneros estan igualmente soportados. Una amplia selección de hechizos únicos, habilidades y rasgos. Un flexible sistema de creación de ropa y armaduras permite, literalmente, billones de apariencias únicas para tu personaje. {images.jpg}
    · Potenciado por el Motor Gráfico Aurora de BioWare totalmente en 3D, ofreciendo sombras dinámicas, sistemas de animación y de partículas avanzado, y efectos atmosféricos dinámicos entre otras de sus muchas características.
    · Servicio integrado de búsqueda vía GameSpy Arcade para juegos multijugador gratuitos. Sin cuotas mensuales para el servicio de búsqueda o por el tiempo de juego.
    · Incluye más de 60 horas de Campaña de un entramado de cuento épico de fé, guerra y traición a través de las tierras azotadas por el viento de la Costa de la Espada. La Campaña puede ser jugada en modo un jugador o modo multijugador.
    · En modo multijugador puedes jugar con un Dungeon Master real para guiarte a través de la historia, contándotela según tus necesidades y deseos como ningún ordenador ha podido hacer nunca.
    · Cuando nuestra historia termine, la tuya justo acabará de empezar: extiende la vida de tu juego jugando aventuras completamente nuevas creadas con el talento de la comunidad de fans. Este proceso se ve facilitado gracias al equipo de la comunidad de BioWare que desarrollará nuevo contenido para el juego, y trabajará con la comunidad para ayudarles a crear aventuras para el juego.
    · El potente e intuitivo Set de herramientas del Neverwinter permitirá a los jugadores crear por completo nuevas aventuras, campañas y mundos de su propio diseño. El Set de herramientas es una de las características principales del título y recibirá completo soporte post venta.
    · Capaz de soportar hasta 64 jugadores por servidor. Conectando múltiples servidores juntos usando nuestro innovador Sistema de Portales para crear una red de servidores distribuidos - efectivamente un mundo multijugador masivo.
    Neverwinter Nights es un juego de ordenador situado en un enorme mundo de fantasía medieval de Dungeons and Dragons. Este juego de rol te sitúa en el centro de un relato épico de fe, guerra y traición.
    Como jugador puedes escoger que habilidades y características desarrollarás mientras viajas a través del complejo y peligroso mundo de fantasía de los Reinos Olvidados. Se un Ladrón mortal y peligroso que se mueve escondiéndose en las sombras usando el sígilo y la discrección, se un Mago capaz de usar magia portentosa contra sus enemigos, se un huraño bárbaro cuyo anhelo por la batalla sólo se ve superado por terrible rabia, se un paladín enfundado en su armadura para proteger a los inocentes y derrotar a sus enemigos, se un Clérigo que sana al enfermo y defiende al desvalido...
    Argumento
    Los jugadores comienzan la Campaña Oficial en la norteña ciudad de Nuncainvierno en la víspera de una mortal y arrasadora plaga. La enfermedad se extiende rápidamente desde su origen a las casas de los más pobres, y muy pronto todos los habitantes de Nuncainvierno estan bajo cuarentena y cayendo victimas de lo que será conocida como la Muerte Gimiente. Una llamada de socorro ha sido enviada a la ciudad aliada de Aguas Profundas y su poderoso mago, Khelben Blackstaff Arunsun, reune un grupo de extrañas y mágicas criaturas para ser enviadas a Neverwinter donde podrían servir como reactivos para una cura. La fuertemente protegida caravana llega a la angustiada ciudad con gran secreto, pero para nada. A pesar del sigilo, asaltantes desconocidos atacan en una emboscada la academia donde se encuentran las criaturas de Aguas Profundas y consiguen liberarlas esa noche en Nuncainvierno.
    Bajo una petición de Lord Nasher y de la joven paladina de Tyrist, Aribeth de Tylmarande, los aventureros de la ciudad parten para capturar las peligrosas criaturas de Aguas Profundas, curar la Muerte Gimiente y desvelar la conspiración de los misteriosos traidores de Nuncainvierno.
    Clases
    El juego tiene dos tipos de clases a elegir, las normales que se pueden escoger sin ningún tipo de requisito o las de prestigio, en las que el personaje debe tener ciertos requisitos para poder escogerlas.
    Clases normales
    Bárbaro: Pura fuerza bruta. Usa armas pesadas.
    Bardo: Utiliza canciones para causar efectos alterados.
    Guerrero: Un maestro en el manejo de las armas.
    Clérigo: Usa conjuros memorizados para curar, dañar o causar efectos adversos en sus rivales
    Paladín: Un guerrero que apuesta por el bien además de ser un porfesional de las armas dispone de algunos poderes sagrados
    Mago: un conjurador que memoriza sus hechizos
    Hechicero: un conjurador que sencillamente tiene el don de la magia, no tiene que memorizar sus conjuros
    Explorador: Un hábil rastreador y un poderoso luchador a distancia
    Monje: Alguien que ha dedicado su vida a su cuerpo y su mente, son especialistas en el combate sin armas y en el manejo de armas exóticas
    Pícaro: Un ladrón y un trampero, es hábil desapareciendo. Es especialista en armas ligeras como dagas o espadas cortas, también es muy ágil y rápido
    Druida: Ha dedicado su vida a conocer la naturaleza esto le da ciertos poderes sobre ella. Aunque no es tan poderoso mágicamente como un mago o un hechicero este puede usar mejores armas, y tiene acceso a algunos de los mejores hechizos.
    Clases de prestigio
    Agente Arpista {neverwinter_nigths.jpg}
    Arquero Arcano
    Asesino
    Campeón Divino
    Danzarín Sombrío
    Discípulo de Dragon Rojo
    Enano Defensor
    Guardia Negro
    Maestro de Armas
    Maestro de la Lividez
    Cambiante
    Consejos
    - Una forma más sencila de ganar las batallas:
    Una forma fácil y sencilla de luchar contra criaturas difíciles de matar es hacer que te sigan hasta que llegues al área de transición de una puerta. Lucha cerca de la puerta y cuando tengas poca vida, sal. La criatura no te seguirá a traves de la puerta. Recuperate y salva la parida; ahora vueve atrás y sigue luchando. Normalmente la criatura no se habrá regenerado.
    - El editor de personajes recomienda escoger las hazañas y habilidades agrupadas, es bueno que rechacemos la opción y activemos "configurar paquete". Ahora tendremos muchísimas combinaciones a nuestra disposición, aunque se pueden seguir algunos patrones básicos.
    - Debido a la inmensa cantidad de pociones de curar que hay repartidas en el juego, no es necesario que le deis excesiva importancia la habilidad de sanar, y además en el caso del pícaro tiene como una de sus habilidades primordiales.
    - Algunas habilidades que resultan tremendamente útil es la de buscar, desactivar trampas o Abrir cerraduras, incluso sería conveniente ponerse un nivel de pícaro con tal de poder aumentar estas habilidades.
    - Un pequeño lío que se hacen en las reglas es el hecho de que la especialización de los magos sigue las reglas de la 2a edición mientras que el resto de juego es de la 3a. Esto significa que al escoger una especialización no podremos utilizar conjuros de la escuela opuesta.
    - Puestos a recomendar una clase de mago especialista una opción ciertamente atractiva es la del ilusionista, puesto que su escuela opuesta, la de Encantamiento, tenga quizá una importancia menos a otras.
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    Trucos
    Para utilizar los trucos se debe modificar el archivo "nwn.ini" que se encuentra en la carpeta del juego (por defecto c:/archivosdeprograma/blackisle/nwn/nwn.ini). Se recomienda utilizar el Block de notas para esta operación. Lo que tienes que hacer es buscar Game Options, y debajo de Game Options, escribir Debug Mode=1. Recuerda que si tienes activada la acción de forzar personajes legales (Single Player Enforce Legal Characters) no podrás usar los trucos, aunque esto puedes cambiarlo. Abre el archivo "nwn.ini" y busca esa opción para dejarla asi:
    Single Player Enforce Legal Characters=0
    Guarda el fichero con los cambios (aunque como siempre, es recomendable guardar un fichero de seguridad)
    · Empieza un nuevo juego o carga una partida, y una vez en ésta, pulsa la tecla con los simbolos *+] (al lado del enter y bajo la ç) con lo que saldra un signo de "mayor que" (">")
    · Tras esto, teclea "Debug Mode 1" con lo que aparecerá un mensaje con el exto "success". Pulsa de nuevo la tecla *+] y pulsa el tabulador para obtener una lista con los comandos.
    · Tras todo esto, tendrás la opción de teclear diversos códigos, aquí os ofrecemos algunos de ellos:
    - GetLevel X: Añade X niveles a tu personaje, sustituye X por el nivel que desees (ej. si pones X=4 tu pj pasará a tener nivel 4)
    - dm_god: Modo dios para el pj (invulnerable)
    - dm_givegold X: Con esto obtienes la cantidad de oro X (por ej. si tienes 20 monedas de oro y X=10 pasarías a tener 30 monedas de oro.
    - Obtener puntos de experiencia:GiveXP #
    - Modificar Tirada de salvacion Valentia: ModSaveFort
    - Modificar Tirada de salvacion Reflejos: ModSaveReflex
    - Modificar Tirada de salvacion Voluntad: ModSaveWill

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    5:24 am
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Saturday, June 18

  1. page God of War 3 edited ... Con la muerte de Zeus, Kratos pierde las cadenas pegadas en sus antebrazos, Zeus se volatiliza…
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    Con la muerte de Zeus, Kratos pierde las cadenas pegadas en sus antebrazos, Zeus se volatiliza. Kratos mira al horizonte, solo ve el mundo en ruinas cubierto en caos. Aparece el espectro de Atenea y le dice que ha hecho bien, que ahora el mundo purificado en el caos podrá oir su mensaje, Kratos le pregunta que hay de bueno en su mensaje si el mundo está en ruinas. Atenea le dice que debe darle el poder a ella, le dice que el poder de la caja eran las energías positivas y negativas (Se supone que Kratos libera las energías negativas para matar a Ares en God of War 1). Que vió como Kratos utilizaba el poder para matar a Zeus. Kratos le dice que la caja estaba vacía. Y Atenea se dio cuenta de que Kratos en God of War 1 liberó la energía positiva para matar a Ares, y que la energía negativa se esparció por el mundo, que infectó a los Dioses, los cambió. En el fondo del corazón de Kratos había, esperanza. Que el poder de la caja que liberó Kratos era la voluntad para enfrentarse a los Dioses. Atenea le preguntaba a Kratos que era lo que pasaba, porque Kratos estaba en silencio, y recuerda por última vez a Pandora diciendo: "La esperanza es lo que nos hace más fuertes. Es la razón por la cual estamos aquí. Es con lo que luchamos cuando todo lo demás se ha perdido ". Atenea vuelve a preguntar lo mismo, y Kratos le contesta "Solo recuerdo lo que he perdido", y Atenea le dice que por eso debe darle el poder, Kratos se agacha donde estaba tirada la Espada del Olimpo, Atenea le dice "Me lo debes, Kratos" y Kratos lavantándose dice "No te debo nada", Atenea dice "Yo te convertí en un Dios, yo te protegí de la cólera del Olimpo, yo permití que cumplieras tu venganza, y le dice kratos "se acabo atenea" y le contesta atenea ¿vas a oponerte a mí... de nuevo?!". Kratos contesta "El fin de... mi venganza". Y Kratos concentra todo su poder.... Pero la espada le pasa por la cabeza y de un momento a otro Kratos voltea la espada y se la clava él mismo. Un rayo de luz azul sale del cuerpo de Kratos y esparce la esperanza por el mundo. Atenea dice: "No! ese poder era para mí, ellos (los humanos) no sabrán que hacer con el" y Kratos cae arrodillado con la espada clavada, Atenea se acerca furiosa y coge el mango de la espada diciendo "Me decepcionas espartano" y le saca la espada, Kratos se queda desangrando, Atenea se va y Kratos se queda tirado en el suelo con la espada al costado, la cámara se aleja (se aprecia a Kratos tirado sobre la figura de un fénix con las alas extendidas). Después de los créditos, se observa que Kratos ya no está, hay un rastro de sangre que se dirige al precipicio y se aprecia una figura emergiendo del oceano hacia una pequeña isla azul.
    VIDEO:
    TROFEOS GOD OF WAR III
    Si quereis saber los trofeos del god of war III o teneis alguna duda de como conseguir alguno de ellos os pongo unos enlaces a unas paginas de foro donde los explican muy bien e incluso hay videos para ver como conseguirlos.
    Trofeos gow
    Trofeos god of war
    Trofeos

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Friday, June 17

  1. page Splinter Cell edited ... Nos encontramos en el aparcamiento, avanza hasta el coche amarillo y espera a que venga el gua…
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    Nos encontramos en el aparcamiento, avanza hasta el coche amarillo y espera a que venga el guardia para noquearlo de espaldas al coche. Resguarda tu posición en la pared de enfrente y noquea al guardia que se dirige hacia el anterior guardia. Recoge el botiquín del puesto de guardia y sube por las escaleras. En la planta superior lanza una botella hacia la izquierda para distraer al enemigo mientras tú te cuelas agachado por la pared derecha hasta llegar a unas cajas de madera que deberás subir para salir por la ventana. Una vez subido encima de la caja que mantiene la grúa de construcción salta para agarrarte a la barra superior para alcanzar el otro extremo.
    Una vez allí salta hacia el edificio más cercano que contiene unas cajas y un pivote que nos servirá para bajar por la fachada hasta caer al piso de abajo. Espera que llegue un terrorista por la puerta, noquéalo por la espalda, recoge la bolsa que lleva con el código 97531. Entra por donde ha venido el guardia y a mano derecha introduce dicho código. Atraviesa la habitación hasta llegar a una habitación con una puerta a la izquierda. A la derecha detrás de unos archivadores hay un conducto de aire por el cual entrar. Al otro lado del conducto verás a dos terroristas, apaga la luz de tu habitación y abre la puerta. Dispara a la bomba que se encuentra a la altura de los terroristas a mano derecha para neutralizarlos. Cruza el pasillo hasta llegar a la esquina y mata al guardia a balazos. Entra por el hueco del ascensor para bajar a la siguiente planta. En la planta baja corre rápidamente a la parte derecha y recoge las granadas de la mesa. Elimina a los terroristas dentro de la habitación de enfrente tirando una granada dentro. Sigue por ese pasillo hasta ver dos habitaciones, una a cada lado y dos guardias viniendo de frente. Dispara a la mina que se encuentra en ese pasillo a mano derecha para matarlos. Dirígete a la habitación de la izquierda y con mucha lentitud y agachado, para no detonar las minas, llega hasta los científicos y desactiva primero la bomba de la izquierda y luego la de la derecha. Así conseguirás un nuevo código 33757. Vete por el pasillo donde venían la última pareja de terroristas y usa el nuevo código en la puerta. Agachado y con lentitud pasa por la oficinas de la derecha hasta llegar al pasillo central, que estaba cortado por el fuego. Al fondo hay una puerta, ábrela con la ganzúa. Una vez dentro sube por los archivadores hasta llegar al fondo de la habitación en donde se encuentra la dichosa bomba: desactívala.
    {http://mansiondominator.files.wordpress.com/2010/12/splinter-cell.jpg}
    Sal de esa habitación y vete a mano izquierda hacia el auditorio, noquea al guardia que está dentro de la habitación de cristal. Baja las escaleras por la derecha y noquea al guardia que está en la zona de butacas. Baja al sótano por las escaleras de la izquierda. Permanece en tu posición del pasillo del sótano y lanza varias granadas al otro extremo para eliminar a los tres guardias. Continúa hasta llegar a mano derecha a una sala donde te aprovisionarás y donde deberás restablecer el sistema eléctrico. Regresa al auditorio, y noquea al guardia que posee el nuevo código 1250 que usarás en la puerta de esa misma sala.
    Sube las escaleras silenciosamente, recoge las grandas de la mesa y rompe las luces de esa zona de la habitación. Mata a los dos terroristas que están de frente con el rifle. Continúa por el pasillo hasta llegar a una sala pequeña recoge allí dos botiquines. Lanza una granada por el pasillo que hay hacia la derecha para eliminar al siguiente guardia. Una vez despejada la zona dirígete a la sala de cristal y noquea al guardia. Usa el PC para abrir la puerta que debes atravesar.
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    En esta misión es fundamental ahorrar municiones y recursos, no sólo porque no está permitida la fuerza letal sino también porque hay varias situaciones que se pueden superar sin usar gadgets y sólo esquivando a los guardias.
    Comienzas en un callejón junto a una furgoneta y tu enlace, no hables con ella para ganar algo de tiempo. Según te das la vuelta entra en el callejón de la derecha, sube por el contenedor y salta por encima del muro. Avanza rápidamente por el callejón, agáchate y pégate a la pared de la izquierda que te sirve de cobertura. Si los has hecho todo hasta aquí rápidamente, verás como un guardia chino entrará en el callejón, en cuanto te sobrepase acéchale por la espalda, llévatelo hacia la pared donde te cubriste antes y déjalo inconsciente. Espera un poco y verás que hay otro guardia patrullando a lo largo de la calle a la que desemboca el callejón, espera el momento en que no pueda verte y pégate a la pared de la derecha, justo detrás del contenedor y la sombra que proyecta. Vigila los movimientos del guardia y en el momento que pase hacia la izquierda sal de tu escondite y gira la esquina de la izquierda rápidamente y escóndete en una zona oscura tras una especia de puesto de venta de madera (mantente siempre agachado), bajo el cual podrás ver los pies del guardia. En cuanto el guardia comience a andar hacia el otro lado de la calle empieza a correr, no demasiado rápido al principio para que no te oiga, hacia el extremo izquierdo de la calle, entra en un edificio en el que hay un barril en llamas y activa la visión nocturna para poder ver una escalera. Sube por ella, avanza un poco y encontrarás un punto de guardado.
    {http://www.ps3rules.com/ps3-images/ps3-screenshots/splinter-cell5.jpg}
    Avanza un poco por la sombra y llegarás a ver a un guardia que patrulla justo debajo de ti y otro algo más adelante. Pégate a la sombra de un pilar de madera y verás un andamio por el que debes continuar. Anda hacia él sin saltar en ningún momento, llegarás sin ningún problema teniendo cuidado de que los guardias que patrullan no te vean. Si a lo largo de esta zona los guardias oyen algo, quédate en un lugar fuera de su vista (aunque te dé la luz, si no estás en su campo visual estás a salvo). Sube las escaleras para llegar a lo más alto del andamio. Avanza hasta el extremo del andamio y observa el cable que hay justo encima, acércate lentamente hasta situarte justo debajo del cable y ponte de pie antes de saltar para alcanzarlo sin problemas. Una vez agarrado llega al otro lado sin recoger las piernas, ya que sólo con los brazos irás más rápido. Nuevo punto de guardado. Saca tu pistola y rompe la luz que hay sobre tu cabeza, ve a la derecha y recoge el equipo médico. Ve de nuevo hacia la izquierda y avanza lentamente por la cornisa. Fíjate en el hueco que hay entre donde estás y la siguiente cornisa justo enfrente, cuando no haya guardias cerca, preferiblemente, ponte de pié, coge carrerilla y salta hacia el siguiente edificio. Cuando aterrices, agáchate y avanza hasta una zona un poco más oscura. Baja con cuidado al tejadillo que hay algo más adelante, cerca siempre de la pared. Espera que no haya guardias cerca (tómate tu tiempo) y déjate caer a nivel de calle, tienes un par de buenos escondites a cada esquina de esa misma calle.
    {http://albertobond.files.wordpress.com/2011/05/splinter-cell-chaos-theory-wallpaper.jpg}
    Una vez allí, espera a que pasen de largo dos guardias. Si te fijas bien, a la mitad de la calle hay una zona en penumbra, cuando estés seguro de que ningún guardia mira directamente hacia ti, atraviésala lo más rápido que puedas, aunque mantente agachado. Llegarás a una valla, gira hacia la derecha y después a la izquierda para sortearla y cúbrete con un enorme pilar que hay allí. Tu objetivo es llegar a la entrada de la alcantarilla al otro lado del pilar. Los dos guardias de antes están patrullando algo alejados de ti, pero no te confíes y espera a que no miren. Cuando lo veas conveniente, corre hacia la entrada de la alcantarilla y baja por las escaleras, cuando llegues al final de las mismas, pulsa Y para dejarte caer, avanza un poco y serás obsequiado con un nuevo punto de guardado.
    Avanza por las alcantarillas y verás a un grupo de soldados, escucha su conversación a una distancia de seguridad. Una vez prosigan su camino, espera un poco a que se distancien, corre detrás suyo hasta la siguiente zona oscura, cuando avances procura hacerlo por la acera de hormigón que hay en las alcantarillas, si vas por el agua harás bastante ruido. Ten mucho cuidado ya que llevan linternas y uno de ellos siempre vigila sus espaldas. Cuando llegues a una encrucijada, elige el camino de la izquierda, activa la visión nocturna y al fondo encontrarás un equipo médico. Vuelve sobre tus pasos y sigue por donde fueron los soldados, de nuevo a una distancia prudencial. Una vez que los tres soldados han ido hacia la derecha, aproxímate algo más y espera que terminen la conversación sobre política internacional, seguirán su patrulla y has de seguirles de nuevo por otro túnel. Esta vez los soldados se separan, y uno de ellos va hacia la derecha en la primera bifurcación, pero no demasiado tiempo. Tienes que aprovechar este tiempo, entre 10 y 15 segundos para avanzar un poco más tras los otros guardias y alcanzar una escalera de subida a la superficie. Tiene tiempo más que suficiente. Salta bajo ella y la alcanzarás sin problemas. Sube lentamente y a mitad de la subida hay otro punto de guardado.
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    12:57 pm

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