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Voy a hablar de las diferentes tropas que se pueden reclutar cuando en el Battle for Wesnoth se eligen a los Rebeldes:

Luchador elfo: Los elfos no son belicosos por naturaleza, pero en momentos de necesidad, su natural elegancia y agilidad les es útil, así como su habilidad para la artesanía. Un elfo puede adquirir las bases de la esgrima y del tiro con arco en un tiempo asombrosamente corto y darle un buen uso en el campo de batalla.

Ataques: Espada de corte 5-4 cuerpo a cuerpo Arco de penetración 3-3 a distancia

Coste: 14 oro

Arquero elfo: Los elfos siempre han tenido una reputación como arqueros, una habilidad que, por muchas razones, les llega de modo natural. Incluso el cuerpo más frágil puede ser mortal con un arco en las manos, y en tiempos de guerra, muchos escogerán esta arma. Aunque su relativa inexperiencia en combate los deja en cierto modo vulnerables, su gracia natural asegura que pueden ser mejores que cualquier recluta humano novato.

Ataques: Espada de corte 5-2 cuerpo a cuerpo Arco de penetración 5-4 a distancia

Coste: 17 oro

Mago: Físicamente débiles y poco familiarizados con el combate, los magos poseen ciertas artes que son de gran utilidad en la batalla.

Ataques: Bastón de impacto 5-1 cuerpo a cuerpo Proyectil de fuego 7-3 a distancia

Coste: 20 oro Elvish Shaman: Los enemigos que vagan por sus bosques pueden fácilmente encontrarse atrapados por las raíces y entorpecidos por el mismo suelo en el que se encuentran. También cabe destacar las habilidades sanadoras de los elfos, vitales en el campo de batalla.

Ataques: Bastón de impacto 3-2 cuerpo a cuerpo Enredar de impacto 3-2 a distancia

Coste: 15 oro Explorador elfo: Los jinetes de los elfos del bosque tienen alguna habilidad con el arco y la espada, pero donde realmente destacan es en su destreza en la equitación. Incluso los otros elfos se quedan impresionados por su extraordinaria velocidad en los bosques, y de su habilidad para atravesar la espesura sin siquiera un rasguño. Puede que sean la única caballería existente que se mueve mejor en el bosque que en campo abierto.

Ataques: Espada de corte 4-3 cuerpo a cuerpo Arco de penetración 6-2 a distancia

Coste: 18 oro Wose: Los woses son absolutamente pacíficos, pero poseen una gran fuerza. Sin embargo, no están acostumbrados a moverse, ni lo hacen rápido.

Ataques: Aplastamiento de impacto 13-2 cuerpo a cuerpo

Coste: 20 oro Cazador sirénido: Las habilidades empleadas por los sirénidos para pescar con lanza son fácilmente trasladables a términos bélicos, especialmente contra aquellos que no se sienten en su casa dentro del agua. En tiempos de necesidad, muchos sirénidos se presentarían como voluntarios para engrosar las líneas de sus ejércitos.

Ataques: Lanza de penetración 4-2 cuerpo a cuerpo Lanza de penetración 5-3 a distancia

Coste: 15 oro