Gremios

=__**Gremios**__=

En Obilivion hay cuatro Gremios, aunque también es posible unirse a otras organizaciones menos relevantes en el juego, por las cuales empezare hablando de algunas de ellas. Despues tratare los 4 gremios (magos,luchadores,ladroness y asesinos).


 * Espadas
 * Arena
 * Orden de la Sangre Virtuosa
 * Orden del Semental Blanco
 * Caballero de la Espina
 * Compañía Blackwood

Es uno de los más grandes entretenimientos para los residentes. Un lugar donde los valientes guerreros luchan hasta la muerte. Al principio se reirán y te tratarán como a un debilucho, pero con cada lucha que ganes, tendrás más prestigio y mejorarán las recompensas. La Arena está abierta desde las 9.00 hasta las 21.00, y puedes luchar cuantas veces quieras al día. Tus oponentes siempre tienen algunos niveles más que tú, y no te dejarán hurgar en sus cadáveres para quitarles objetos cuando los mates. Cuando luches debes usar la armadura especial que te dan, tendrás que elegir entre una liviana o una pesada. A continuación se enumeran todas las peleas y recompensas que ganas en la Arena hasta llegar al rango de Campeón.
 * Arena**

Perro del Foso Alborotador Desangrador Mirmidón Guerrero Gladiador Héroe
 * Elfo del Bosque con espada larga - 50 piezas de oro;
 * Imperial en armadura pesada - 50 piezas de oro;
 * Argoniano arquero - 100 piezas de oro.
 * Nórdico con un hacha - 100 piezas de oro;
 * Khajiit con un hacha - 100 piezas de oro;
 * Dos elfas, una con un claymore y la segunda con un arco - 150 piezas de oro.
 * Guardia Rojo con una maza - 150 piezas de oro;
 * Breton con espada corta - 150 piezas de oro;
 * Elfo oscuro con arco y espada - 200 piezas de oro.
 * Elfo del Bosque con daga única - 200 piezas de oro;
 * Alto Elfo con espada larga - 200 piezas de oro;
 * Orco con un hacha - 250 piezas de oro.
 * Nórdico con espada larga - 250 piezas de oro;
 * Alto Elfo con espada larga y hechizos - 250 piezas de oro;
 * Orco con martillo de guerra - 300 piezas de oro.
 * Tres Argonianos. Dos de ellos desarmados, el otro con espada corta - 300 piezas de oro
 * Khajiit con espada corta - 300 piezas de oro;
 * Breton con espada larga - 350 piezas de oro.
 * Imperial con espada larga Akaviri - 350 piezas de oro;
 * Alto Elfo mago con botas que mejoran su resistencia mágica - 350 piezas de oro;
 * Campeón del Equipo Amarillo con dos guardaespaldas: un desangrador arquero y un perro de foso con magia. Tú también tendrás un aliado: Un jabalí - 500 piezas de oro.

__ Gran Campeón __ Cuando te nombren Campeón sólo te quedará luchar contra Agronak gro-Malog, el Gran Campeón. Podrás usar el equipo que te apetezca, y cuando ganes, podrás quedarte con el equipo de Agronak. Cuando ganes ésta pelea, además del equipo del orco, te darán una armadura especial y 1.000 monedas de oro.

__ Final __ Como Gran Campeón no recibirás retos, pero en su lugar, puedes hacer shows especiales luchando contra bestias salvajes una vez a la semana, y ganar bastante dinero de ello. Sólo podrás luchar una vez por semana y tras una serie de luchas contra criaturas inferiores llegarás a luchar con jefes minotauros ,podrás elegir entre 1,2 o 3.


 * Orden de la Sangre Virtuosa**

En la ciudad imperial te pedirán que visites la casa de Seridur,un elfo oscuro del distrito del templo, te explicará que pertenece a una organización de cazavampiros y tendrás que buscar en casa de un supuesto vampiro información sobre su paradero, encontrarás una carta a su amada en la que dice que está en una cabaña en el bosque. Roland te explicará que el verdadero vampiro es quién te ordeno la misión, y te sugiere que preguntes sobre el paradero del elfo oscuro en la tienda de Primera edición, quien cuando preguntes te dirá que Seridur suele visitar una cueva conmemorativa, que es en realidad una guarida de vampiros, si los liquidas a todos incluido Seridur podrás volver a la cabaña del falso vampiro que ocupara el lugar de Seridur en la orden, te recompensará dándote El anillo de fuego solar y te hara miembro de la orden de la sangre virtuosa. A partir de aqui cada polvo de vampiro que lleves a la orden,demostrando así que has matado un vampiro, te dará 250 monedas de oro.


 * Compañia Blackwood**

Hace algunos años, el emperador reclutó a unos mercenarios para la colonización de las Ciénagas Negras. El intento fracaso después de lo cual volvieron a Cyroddil y se asentaron en Leyawiin donde fundaron la Compañía Blackwood y donde tienen su cuartel general. Desde que Ri'Zakar, un khajit, se hizo con el liderazgo de la compañía ésta ha crecido hasta hacer la competencia al Gremio de Luchadores, ya que acepta cualquier tipo de contrato y sus tarifas son más baratas que las del Gremio, aunque sus métodos no son limpios y muchas veces acaban siendo la perdición de quien los contrata. El periódico **El corcel negro** explica esta situación en el ejemplar //¿Otro gremio de luchadores?// El segundo al mando es otro khajit llamado Ja'Fazir y el encargado del reclutamiento es un argoniano llamado Jeetum-Ze. Actualmente cuenta con un centenar de miembros y su fuerza estriba en una poción argoniana con importantes efectos secundarios: la savia de árbol de hist que obtienen de un árbol que trajo Ri'Zakar de Argonia y que guardan en el sótano del cuartel general. Este árbol está enfermo, y su savia envenenada provoca el enloquecimiento de quien la toma.

**Gremio de Magos**

Sociedad que fomenta el estudio de la magia y el exterminio de la magia oscura, la nigromancia (órdenes del Archimago Traven). La sede de esta organización, la Universidad Arcana, se encuentra en la Ciudad Imperial. Además, existen extensiones de esta organización en cada ciudad principal. Para poder unirte debes recurrir a alguna de las ciudades (que no sea la Ciudad Imperial), ir al gremio y pedirle al jefe local que te permita unirte. Tu meta final es poder entrar a la Universidad Arcana y ascender rangos hasta Archimago. Ten en cuenta que requerirán que no tengas "antecedentes penales". Para entrar en la mayor sede de magia de Cyrodiil debes tener una recomendación por cada edificio del gremio en las diversas ciudades. Cuando tengas las siete recomendaciones ve a la Universidad Arcana y habla con Raminus Polus. Ahora ya puedes considerarte un Mago miembro del gremio a tiempo completo.

** Gremio de Luchadores **
Las misiones que se te asignan en el Gremio de Luchadores se hacen en forma de Contratos. Para obtener un contrato tienes que hablar con: Azzan (Anvil), Burz gro-Khash (Cheydinhal), o Modryn Oreyn (Chorrol). Si alguno de estos no tiene una misión para ti, te dirá quién de ellos la tiene. Para unirse debes tener un expediente criminal limpio, paga las multas que puedas tener a los guardias de la ciudad. Puedes entrar en el Gremio hablando con Azzan, Burz gro-Khash o Vilena Donton (Chorrol). Llegarás al rango más alto del gremio según vayas ayudándolos y completando contratos. En Leyawiin el gremio es muy grande, el edificio tiene 4 plantas, en la planta central hay varias salas de estar y dormitorios para los miembros de bajo nivel. En el segundo piso una sala de entrenamiento con arco y un despacho también dos dormitorios con varias camas para los luchadores de nivel medio. En el último piso hay una gran sala que es despacho y dormitorio al mismo tiempo para el líder del gremio de luchadores de Leyawiin. Abajo del todo en el sotano hay una arena para entrenar es muy grande y contiene gran variedad de armamento.

**Gremio de Ladrones**
Gremio clandestino que está bajo las órdenes del Zorro Gris, un criminal que porta una máscara gris que oculta su rostro por completo. Equiparable al Robin Hood de Gran Bretaña, pretende que las personas pobres (especialmente las del distrito de Waterfront de la Ciudad Imperial, que están bajo su protección) puedan vivir mejor, intentando nivelar el gran poder económico que tienen algunas personas y el poco que tienen otras. Se dedica a robar a los ricos, y ayudar a los mendigos, que le cuentan todo lo que sucede. Está jerarquizado de la siguiente manera: El jefe de todo el gremio es el llamado Zorro Gris, luego hay dos doyens (que son los encargados de ofrecer encargos y de saldar las deudas con la justicia): Armand Cristophe y S'krivva, y por último están los mensajeros, traficantes y resto del gremio. Para unirte puedes: Tendrás que visitar el Jardín de Dareloth (la parte trasera de Waterfront) a medianoche.
 * Buscar un cartel de "Se busca" del Zorro Gris y hablar con un mendigo que tenga una disposición hacia ti de 70 o más, y preguntarle por el.
 * Si te encarcelan por robar algo, el Zorro Gris contactará contigo mediante un mensajero.
 * La tercera manera es aumentando la disposición de Armand Christophe a 70 o más, y preguntarle por el Zorro Gris

Hay tres reglas en el gremio que deben ser respetadas, yde no serlo se te expulsará del gremio): El castigo por no cumplir las tres reglas se aplica si te pillan. Una vez que te expulsan del gremio por haber incumplido alguna de las normas, para volver tendrás que pagar cierta cantidad a un doyen del gremio, tras lo cual seguirás tus actividades y tus misiones.
 * No puedes matar al objetivo de tus robos.
 * No puedes robar a otros compañeros del gremio
 * No puedes robar a los campesinos ni a los mendigos, porque el Zorro Gris los protege.

Una vez terminada una misión, se te indicará que para recibir nuevas misiones deberás alcanzar una cierta cantidad de oro procedente de la venta de mercancías robadas. El total que debes acumular para poder hacer todas las misiones del gremio es 1000 septims. Puedes ir robando poco a poco, pero te recomiendo encarecidamente que te encargues de ello cuanto antes para dejarlo de lado.

**Gremio de Asesinos, o Hermandad Oscura**
La **Hermandad Oscura** es el gremio de asesinos en Cyrodiil. Se rige por los principios de la Mano Negra, y se venera al dios Sithis. La "jefa" del gremio, por llamarla de alguna manera, es la Madre Noche. A pesar de sus actos insalvablemente malignos, los hermanos del santuario de Cheydinhal se comportan de un modo muy fraternal; tanto, que te hará dudar de sus malévolas intenciones. El gremio cuenta con un //Oyente//, que recibe instrucciones de la propia Madre Noche, que a su vez le transmite informaciones a los Portavoces, quienes a su vez tienen un //Silenciador//, que es la mano ejecutora de cada //Portavoz//. A su vez, hay diferentes familias, cada una con su jefe al frente. Los principios de la Hermandad Oscura son sencillos:
 * No matar ni robar a miembros de la Hermandad.
 * No hablar de la Hermandad a los que no sean miembros.

Básicamente, para entrar en la Hermandad Oscura tienes que matar a alguien. Una vez hayas matado a alguien, duerme y al despertar se aparecerá Lucien Lachance, portavoz de la Hermandad Oscura, ofreciéndote la primera misión de la Hermandad. Como él mismo te explicará, la misión es totalmente optativa, y si no la haces lo único que pasará es que no ingresarás en la Hermandad Oscura.

Si has robado o matado a algún miembro de la Hermandad Oscura sin otro motivo que tu propia saña o lucratividad, te expulsarán de la Hermandad Oscura. Esto no representa mucho problema, simplemente cuando duermas te visitará la Ira de Sithis, materializada en un espectro, que irá hacia ti con intenciones de separarte la piel de los músculos. Da igual quien lo mate lo mates tú, cuando esté muerto, se te dará por finalizada la misión, y volverás a estar metido en los asuntos de la Hermandad. Al ser un espectro sólo puedes dañarlo con armas de plata, daédricas o mágicas. La Ira de Sithis tiene una daga magica algo buena.