Morrowind

//The Elder Scrolls III: Morrowind es la tercera entrega de la serie The Elder Scrolls, un clásico videojuego de rol. El videojuego fue publicado en Norteamérica y Europa para PC y Xbox entre el 1 de mayo y el 22 de noviembre de 2002,1 2 y ha sido desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks (de ZeniMax Media) y Ubisoft. El juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. El juego ha sido lanzado en inglés, pero cuenta con una traducción no oficial al español. Cuenta con dos expansiones, la primera es The Elder Scrolls III: Tribunal, que fue lanzada en noviembre de 2002, y la segunda es The Elder Scrolls III: Bloodmoon, lanzada en junio de 2003. También existe un paquete con el videojuego original y sus dos expansiones, llamado Morrowind: Game of the Year Edition, en conmemoración por el premio que se le otorgó al juego, y que salió al mercado el 31 de octubre de 2003//
 * __INTRODUCCION:__**


 * __COMO EMPIEZA:__**

//Morrowind comienza con el jugador prisionero y llegando en barco a Morrowind, pendiente de ser puesto en libertad. Cuando llegas creas tu personaje de los cuales puedes elegir entre los siguientes:// //Cuando as elegido a tu personaje un tutorial representa la liberación del preso, el jugador se mueve a través del proceso de creación de su personaje. El jugador es preguntado sucesivamente por un compañero preso, un funcionario y un burócrata cuando el jugador ya está registrado como un ciudadano libre; en el proceso de elección, el jugador puede escoger su nombre, el género, la raza, el signo de nacimiento, y clase. Estos campos afectan al jugador en sus atributos, habilidades y poderes iniciales (ya explicadas en cada personaje)//
 * __-ARGONIANOS__**//: Expertos guerrilleros, sus aptitudes naturales les hacen sentirse como en casa tanto en el agua como en la tierra.//
 * -__BRETONES:__** //Se siente vinculados de una manera instintiva e innata a las fuerzas vivas de la magia y de lo sobrenatural.//
 * __-ELFOS OSCUROS:__** //Combinan un poderoso intelecto con un robusto y ágil físico, lo que les convierte en guerreros y hechiceros superiores//
 * __-ELFOS ALTOS:__** //Hábiles, inteligentes y de gran voluntad, destacan en las artes de los misterios//
 * __-IMPERIALES:__** //Hablan muy bien y son muy educados; han demostrado ser astutos diplomáticos y comerciales.//
 * __-NORD__**//: Agresivos y valientes en la guerra y trabajadores y emprendedores en el comercio y exploración.//

**__Sistema de habilidades:__** // Las habilidades de un personaje se miden en función de la aptitud que este tenga con ellas. La aptitud del personaje del jugador con una habilidad en concreto se incrementa ya sea por la práctica, la formación o el estudio. La práctica implica la realización de acciones específicas asociadas con una determinada habilidad, que gradualmente aumenta la aptitud del personaje en esa habilidad concreta. La formación implica el pago en efectivo a ciertos PNJ, a cambio de un aumento inmediato de la aptitud en la habilidad enseñada. Para practicar utilizando armaduras o armas, el personaje debe utilizarlas en combate. Las habilidades de armas (es decir, Espada Corta, Espada Larga, Hacha, etc.) afectan a la probabilidad de asestar un golpe con éxito del personaje y al daño del golpe. Las habilidades de armaduras (es decir, Armadura Pesada, Armadura Ligera, Desprotegido, etc.) afectan a la fortaleza defensiva de la armadura en concreto. // // Para practicar una escuela de magia particular, el personaje debe lanzar hechizos que estén entre los de esa escuela. Dentro de las escuelas de magia, hay algunas como Alquimia o Encantar que requieren crear pociones o encantar objetos para ser entrenadas. // // Morrowind, al igual que su predecesor Daggerfall, hace una distinción entre «habilidades» y «atributos»; las habilidades son los conocimientos individuales, en particular, de las escuelas de magia o de una clase de armadura particular, y los atributos son características basadas en ámbitos más amplios y generales, como «fuerza» y «resistencia», que están vinculados a otras características importantes que no dependen de ninguna habilidad (es decir, los puntos de salud, los puntos mágicos, la probabilidad de evasión, etc.), o mejoran la eficiencia de una amplia variedad de habilidades. La Fuerza, por ejemplo, aumenta el daño de cualquier golpe físico hecho por el jugador. Los atributos, sin embargo, solo pueden mejorar cuando el personaje sube de nivel. // // El jugador sube de nivel a su personaje cuando éste incrementa la aptitud de cualquier habilidad de su lista de habilidades mayores y menores diez veces. Cada vez que su personaje sube de nivel, el jugador debe seleccionar tres atributos a aumentar. El jugador estará en mejores condiciones para aumentar los atributos relacionados con su conjunto de habilidades, ya que cada aumento en la aptitud en una habilidad añade 0,5 untos a un multiplicador por el cual el atributo es aumentado. // // En esta foto podemos ver lo que sale en el juego cuando pasamos de nivel. // **__PARA COMBATIR:__** // El ataque cuerpo a cuerpo más simple, un «corte», se realiza con un clic izquierdo del ratón. Los ataques ligeramente más complejos «tajo» y «estocada» se llevan a cabo haciendo clic izquierdo a la vez que se pulsa una tecla direccional, aunque mediante la activación de la opción «Utilizar siempre mejor ataque», los jugadores pueden eliminar el elemento del movimiento, pudiéndose centrar más en la lucha. Se calcula un daño potencial del arma cuerpo a cuerpo para cada uno de estos ataques. Los analistas encuentran poca utilidad en la elección entre los tres tipos de ataques para la mayoría de las armas, existiendo la opción para utilizar siempre el mejor ataque recomendado. Unos modificadores aritméticos ocultos, aplicados las habilidades de cada combatiente, determinan si el ataque tiene éxito o no. En la versión original del juego, no se le daba al jugador ninguna indicación de la cantidad de vida que les quitaba a sus enemigos, y ninguna indicación de la fuerza de sus ataques. Los analistas criticaron esto, pues deseaban que hubiera más información visible.6 7 Bethesda finalmente añadió unas barras de salud de los enemigos en el parche 1.1.0605, publicado un mes después del lanzamiento inicial de Morrowind. // **__Libertad de juego__** // Morrowind, siguiendo la tradición establecida por sus predecesores en la serie The Elder Scrolls, intenta establecer un mundo completamente explorable, sin fronteras restrictivas sobre la acciones del jugador. Desde el comienzo del juego, el jugador entra en un mundo por donde puede vagar, robar, completar búsquedas y explorar, sin tener que completar necesariamente la trama principal. El diseñador jefe Ken Rolston, preguntado antes del lanzamiento de Morrowind sobre los que según él eran los «principales elementos intocables» de la serie The Elder Scrolls, que «los distinguen de otros juegos», respondió inmediatamente: «La experiencia de libertad». En opinión de Rolston, el argumento central del juego es una oportunidad para introducir al jugador a una amalgama de varias facciones en conflicto, algunos temas de fondo, junto con los personajes del juego, intentando mejorar lo máximo posible la experiencia del jugador, sin oblígalo a nada. // // Para permitir este comportamiento, Morrowind, además de la creación de una extensa trama principal, proporciona muchas misiones detalladas para hacer estando al servicio de una variedad de facciones, incluidos diversos gremios, organizaciones religiosas y casas aristocráticas y feudales, además de multitud de misiones secundarias encontradas por el mero hecho de explorar. Incluso la trama principal en sí puede tener varias direcciones dependiendo de las decisiones del jugador. Estas decisiones que el jugador toma en el desempeño de estas misiones pasan a ser métodos de interpretación del personaje; un espectacular conjunto de herramientas establecerán la recién creada // // identidad propia del jugador. //

** __GREMIO DE MAGOS__ ** // En el juego te puedes unir al gremio de magos: // // El Gremio de Magos, fundado en el año 230 de la segunda era en la isla de Summerset por Vanus Galerion y Rilis XII, se dedica a la recopilación, conservación y distribución del conocimiento mágico. Los miembros del Gremio ofrecen al público en general servicios alquímicos, como pociones y objetos mágicos, y comercian con ellos así como con ingredientes para dichos elementos. // // Pertenecer al Gremio de Magos proporciona beneficios adicionales a los personajes inclinados por las artes arcanas, como son la obtención de entrenamientos en artes mágicas inaccesibles para el público en general, además de brindarles la posibilidad de realizar misiones para dicho gremio. // // Como miembro del Gremio de Magos, podrás alojarte en las instalaciones que el Gremio tiene en varias de las ciudades principales de Morrowind, pagar por entrenamientos especializados a buen precio, y tomar objetos útiles para la realización de misiones de los Baúles de equipo. // // Los atributos preferidos para avanzar de rango en el Gremio son Inteligencia y Fuerza de Voluntad. Debido a las características del gremio, un personaje especializado en magia es recomendable. Las habilidades favoritas para el gremio son: Alquimia, Misticismo, Ilusión, Alteración, Destrucción, y Encantamiento. //

// En Vvardenfell, el Gremio de Magos tiene 5 sucursales situadas en: Balmora, Caldera, Ald'ruhn, Sadrith Mora, y Vivec. // // Cada una de estas sucursales esta dirigida por un subcargo, a excepción de la de Vivec que está regida por Trebonius Artorius, Archi-Mago del Gremio en Vvardenfell. //
 * __Sucursales:__ **

// El Gremio ofrece varios servicios, en la mayoría de los casos tanto si eres miembro como si no (al ser miembro estos servicios son más baratos). Los servicios que puedes encontrar son: // // • Guías mágicos // // Estos guías te pueden tele transportar de una sucursal a otra instantáneamente. // // • Encantadores // // Los encantadores pueden encantar objetos para hacer que éstos sean más poderosos, a cambio de bastante dinero. // // • Comerciantes // // Vendedores de objetos mágicos y material de alquimia. También compran ese tipo de objetos, así como ingredientes para ellos. // // • Entrenadores // // Estos entrenadores te ayudarán a subir niveles en las distintas habilidades mágicas. Sólo disponible para miembros del Gremio. // // • Vendedores de Hechizos // //Los vendedores de hechizos te permiten comprar hechizos de diverso tipo que podrás utilizar en todo momento.// = __ Unirse al gremio de Magos: __ // Para unirte al Gremio de Magos debes presentarte ante cualquiera de los Subcargos de una de las sucursales del gremio:  //= // Como toda asociación, el Gremio de Mago prohíbe cometer crímenes (robo, asesinato) contra ningún otro miembro del Gremio. Si eres descubierto realizando uno de estos actos, serás automáticamente expulsado del Gremio. Para que te readmitan en el gremio deberás hablar con Trebonius Artorius. // = __ Rangos del Gremio de Magos: __ =
 * __Servicios:__ **
 * **Sucursal** ||  **Subcargo**  ||
 * [|Balmora] || Ranis Athrys ||
 * [|Ald'ruhn] || Edwina Elbert ||
 * [|Sadrith Mora] || Lagarto-en-la-sombra-del-Árbol ||
 * [|Caldera] || Folms Mirel ||
 * [|Vivec] || Trebonius Artorius ||
 * **Rangos** ||  **Atributos**  ||  **Habilidades**  ||
 * 1. Afiliado ||  ||   ||
 * 2. Aprendiz || Inteligencia 30 Fuerza de Voluntad 30 || Una habilidad a 10 ||
 * 3. Oficial || Inteligencia 30 Fuerza de Voluntad 30 || Una habilidad a 20 ||
 * 4. Evocador || Inteligencia 30 Fuerza de Voluntad 30 || Una habilidad en 30 y dos en 5 ||
 * 5. Conjurador || Inteligencia 30 Fuerza de Voluntad 30 || Una habilidad en 40 y dos en 10 ||
 * 6. Hechicero || Inteligencia 31 Fuerza de Voluntad 31 || Una habilidad en 50 y dos en 15 ||
 * 7. Brujo || Inteligencia 32 Fuerza de Voluntad 32 || Una habilidad en 60 y dos en 20 ||
 * 8. Mago || Inteligencia 33 Fuerza de Voluntad 33 || Una habilidad en 70 y dos en 25 ||
 * 9. Mago Maestro || Inteligencia 34 Fuerza de Voluntad 34 || Una habilidad en 80 y dos en 30 ||
 * 10. Archimago || Inteligencia 35 Fuerza de Voluntad 35 || Una habilidad en 90 y dos en 35 ||

// Al unirte al Gremio de Magos podrás realizar diferentes misiones, y así subir de rango y obtener experiencia, dinero, y objetos. //

//Aquí tenemos el mapa de Morrowind://

// Durante el juego pulsa º y escribe uno de los siguientes códigos: ADDITEM "GOLD-100" #: Aumentar oro, sustituye # por un numero de nivel.
 * __TRUCOS:__ **
 * // Códigos: //**

Todas las misiones.
 * FILLJOURNAL:**

Todas las ciudades en el mapa.
 * FILLMAP:**

// Tele transporte limitado.
 * // FIXME: //**//

Fijar salud, sustituye # por un numero de nivel.
 * SETHEALTH #:**

Fijar el nivel del personaje, sustituye # por un numero de nivel.
 * SETLEVEL #:**

Respirar en el agua.
 * SETWATERBREATHING 1:**

Caminar sobre el agua.
 * SETWATERWALKING 1:**

Pulsa ENTER mientras estas jugando y escribe TGM.
 * Invulnerabilidad:**

Debes encontrar un grupo de pequeñas islas al sur de Ebonheart. Alli hay una piedra grande que se encuentra parcialmente sumergida en el agua. En la parte que se encuentra debajo del agua hay una puerta por la que se accede al Lost Dremer Checkpoint. Debes avanzar por la caverna (a la altura de una especie de pozo profundo, se observa una abertura a mano derecha, aunque se ve en el mapa LOCAL que puedes seguir avanzando).
 * La armadura perfecta:**

Una vez dentro, deberás eliminar a un par de guardianes de hierro que te estarán esperando. Después con las llaves que encuentres podrás recoger una armadura de 40kg de peso, con protección permanente al 100% contra el fuego y 243 puntos de defensa. //


 * __REQUISITOS:__ **

// El sistema operativo puede ser: ME/98, Windows Xp/2000 // // Requiere una memoria de 256 mb RAM // // Disco duro de 1GB libres // // Tarjeta 3D de 32 MB compatible con soporte de color 32 BIT. // // Tarjeta de sonido Direct 9.0 compatible // // Controladores // // Procesador 500Mhz/PII //

// La información la e obtenido de Wikipedia, [] // // Las imágenes de []= // // Y al tener yo el juego e obtenido información del librito que trae. // Por ùltimo subo un video donde se ve como se empieza a jugar y como una persona juega al juego. media type="youtube" key="m1IRxTN-_kU" width="425" height="350"