rayman



Rayman es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en septiembre de 1995 para la Atari Jaguar, y en noviembre de 1995 para Sony PlayStation y Sega Saturn, siendo uno de los juegos más vendidos para PlayStation con 4 millones de copias. Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.Para Pc hay tres sagas.
 * Introduccion:**

Rayman es el héroe protagonista de la historia. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar, aunque el hada Belilla le irá proporcionando muchas otras habilidades a lo largo del juego. Rayman se caracteriza por carecer de cuello, brazos, o piernas; sus extremidades flotan separadas del cuerpo. Lleva siempre guantes blancos en sus puños, una sudadera color púrpura con un círculo blanco pintado, un pañuelo rojo en donde se supone que esta su cuello y zapatillas de color amarillo. Además, puede usar su pelo rubio para ejecutar una de sus mejores habilidades: el helicóptero. -Amigos de Rayman: •El hada Belilla: fue en su día protectora del Gran Protón, antes de que fuera arrebatado por Mr. Dark. Su función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del éste. • El mago: es el narrador de la historia y está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda y a cambio de 10 Tings, Rayman puede entrar en niveles bonus en los que conseguir una vida extra si logra recoger todos las Tings antes de que se agote el tiempo. •El fotógrafo: aparece a lo largo de algunos niveles para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierda una vida, Rayman comenzará desde la última fotografía de ese nivel. •Tarayzan: este salvaje frecuenta las junglas del Bosque de los Sueños. Tarayzan es el primer amigo que encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas que hacen crecer plantas, disponibles tan sólo durante ese nivel. •El músico: en las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman rescata su guitarra encerrada en una gigantesca roca, le da una pócima a cambio capaz de permitirle volar indefinidamente durante ese nivel o en otros donde encuentre esa misma pócima. Este poder se conoce como super helicóptero. • Joe el extraterrestre: es el camarero de un extraño bar que se encuentra cerca de Crystal Palace. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neón, y a cambio le proporciona una luciérnaga para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.
 * Personajes**:

-Enemigos de Rayman: En los caóticos mundos de Rayman se esconden muchos y pintorescos enemigos y monstruos, cada uno con sus propios puntos débiles y sus peligros. Los más comunes son los Antitones (Antitoons), diminutos soldados de Mr. Dark muy similares a los Electones. Los tipos de enemigos varían según las particularidades de cada mundo, pero en todos ellos hay un poderoso jefe dispuesto a detener a Rayman. •Mosquito: este mosquito gigante reina en el Bosque de los Sueños. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas de diferentes tamaños y también su veloz aguijón, mientras le golpea. Una vez derrotado acaba por volverse bueno. Además, otro mosquito compañero suyo que pelea contra Rayman también lo ayuda en un nivel anterior transportándolo por encima del agua. •Sax: es un malvado saxofón que se esconde en lo más alto de la Tierra de las Bandas Musicales. Intenta pisotear a Rayman y a veces dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar éstas en su contra para detenerle. •Stone: es un hombre roca con muy mala uva. Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a las Montañas Azules, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por enfrentarlo y, gracias a una extraña columna de rocas, lo derrota. •Space Mama: esta habitante de la Ciudad de las Imágenes desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus secuaces también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles. •Skops el escorpión: esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de las Cuevas de Skops. Su armadura es impenetrable; este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio y velocidad para vencerle. •Mr. Dark: este diabólico hechicero es el némesis de Rayman, con una magia capaz de derrotar a Belilla y gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo del Castillo de Dulces. Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr. Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano //. // Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel. •Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble potencia, aún sin el puño de oro. •Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de ellas. •Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se balanceará hasta que se suelte o sea dañado, similares a los Lums morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas. •Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída. •Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos. •Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel. •Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales. •Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at Joe's y es el propio Joe quien lo concede. Mundos y niveles Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles (excepto el último, que sólo tiene uno), subdivididos a su vez en varias escenas. El Bosque de los Sueños (The Dream Forest) Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores. •Pink Plant Woods: en este primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño. •Anguish Lagoon: Rayman se enfrenta aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a la guarida de Mosquito. Éste es un buen nivel donde conseguir Tings extra para ganar vidas. •The Swamps of Forgetfulness: aquí es donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita recuperar su taparrabos. •Moskito's Nest: éste es el escondite del Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman obtendrá el puñetazo en gancho. Aqui podemos ver como usa uno de sus poderes.
 * Poderes de Rayman **


 * Lugares del juego:**

__ La Tierra de las Bandas Musicales (Band Land): __
Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos. •Bongo Hills: uno de los niveles más largos del juego. Está compuesto por seis escenas, algunas bastante peligrosas. •Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules. •Gong Heights: ésta es la tierra de unos misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a Rayman en plena meditación.

__ Las Montañas Azules (Blue Mountains): __
Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca. •Twilight Gulch: las criaturas trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se ecuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los mundos, o Rayman pelea con un ayudante o version más debil del jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del nivel. •The Hard Rocks: Rayman deberá tener el pulso firme al caminar por la resbaladiza nieve, evitando los pinchos. En estas montañas, Rayman conoce a el músico y le ayuda a recuperar su guitarra. •Mr. Stone's Peaks: el nivel final, donde aguarda Stone. Sus 8 puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras derrotarle, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y Belilla le dará el poder de correr más rápido. __ La Ciudad de las Imágenes (Picture City): __ Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama. •Eraser Plains: la única forma de atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos que se esconden entre las gomas y detrás de los telones. •Pencil Pentathlon: la habilidad de correr será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para colarse entre las plataformas saltarinas. •Space Mama's Crater: la fortaleza en forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de vida. Tras derrotarla, Belilla es raptada por Mr. Dark, y Rayman debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. __// El Castillo de Dulces (Candy Chateau): //__ En este azucarado nivel se esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas. • Mr. Dark's Dare: en la primera escena de este nivel único Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda Mr. Dark invoca a Dark Rayman, que repite las acciones de éste, intentando atraparle. En la tercera escena Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Dark acaba siendo obligado a huir y Rayman recupera el Gran Protón y la estabilidad de su universo.

Ahora vamos a ver imagenes del juego en proceso: Esta es la ultima fase del juego,ya que si ganas al mostruo te oasa el mundo 8 que es el ùltimo.

__REQUISITOS MINIMOS:__ Procesador: Pentium 133Memoria RAM : 32 Mb de RAMUnidad de Cd : Unidad de CD-ROM 4xVIdeo : Tarjeta de vídeo aceleradora 3D Voodoo 1 o superiorSonido: Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster __RECOMENDADOS:__ Procesador : Pentium 200 MMXMemoria Ram : 64 MBUnidad de Cd : Unidad de CD-ROM 8xVideo : Tarjeta de vídeo aceleradora 3D Voodoo 2Sonido : Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster

**Trucos:**
Conseguir 10 continues:

En la pantalla en que aparezca el mesaje Continue / Game Over y siempre que se tenga tres o menos continaciones, teclea.

A la Hora de entrar los codigos... en los que haya numeros no hacerlo con el teclado numerico, sino con los otros.

4CTREPFJ:

Escribelo en la pantalla del mapa y podras seleccionar nivel.

B76B7081:

Teclealo mientras estas jugando y conseguiras el Bonus juego.

EN5GOL2G:

Teclealo mientras estas jugando y conseguiras todos los poderes.

KOM0OGDK:

Teclealo mientras estas jugando para restaurar vida.

O8FEH:

Teclealo mientras estas jugando y pasaras un nivel.

TRJ8P:

Teclealo mientras estas jugando y conseguiras 99 Vidas.

Aqui os dejo un video para que veais como se juega: media type="youtube" key="lKadZ-cU2YM" width="425" height="350"