Heavy+Rain

HEAVY RAIN - "Everything I did, I did for love"
==== **Quantic Dream** **sorprendió y fascinó a muchos con** **su anterior título** **“Fahrenheit” para Pc, Ps2 y Xbox. Ahora llega a la nueva generación, dentro del cátalogo de Ps3 con una obra maestra "Heavy Rain".** ====

Argumentalmente, estábamos ante un juego que bebe claramente de películas como “Seven” o “Zodiac”. El asesino del Origami ha matado ya a ocho personas, todos niños, cuyos cuerpos aparecen a los 4-5 días de su secuestro con una figura de origami y una orquídea. Shaun Mars desaparece mientras está con su padre, Ethan, y éste comienza una intensa y desenfrenada búsqueda antes de que, como sospecha, sea una nueva víctima de ese demente. Paralelamente, el agente especial del FBI Norman Jayden y el investigador privado Scott Shelby también intentarán encontrar al asesino. Asimismo, se verá envuelta en la búsqueda la periodista Madison Paige, aunque en principio de forma indirecta. Hay cuatro días para encontrar a Shaun antes de que éste pase a engrosar la lista de víctimas del asesino del Origami. Todo esto ocurre mientras la lluvia se lleva todo por delante. Quizás para siempre...

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Protagonistas.
NORMAN JAYDEN:

ETHAN MARS:
 * Edad: 34 años
 * Fecha de nacimiento: 14 Agosto 1977
 * Ocupación: Agente del FBI especializado en crear perfiles psicológicos criminales.
 * Características Personales: Licenciado en psicología y medicina forense. Adicto en secreto a una droga llamada tryptocaina, que al no tomarla con regularidad le produce temblores, mareos y perdida de visión, hasta dejarlo totalmente incapacitado.
 * Equipamiento: Utiliza un dispositivo llamado IRV "Interfaz de Realidad Virtual", compuesto por unas gafas y un guante inalambrico unido a ellas. Mediante las gafas puede analizar el entorno y ver pruebas invisibles al ojo humano (como restos de sangre o rastros de ADN), que con el guante puede obtener e identificar con tan solo tocarlas y el ARI nos comunicará por voz los resultados.
 * Situación: Ha sido requerido por la policía de la Costa Este ante la incapacidad de ésta por encontrar alguna pista que les lleve al paradero del "Asesino del Origami".


 * Edad: 38 años
 * Fecha de nacimiento: 5 Septiembre 1973
 * Ocupación: Arquitecto
 * Características Personales: Sufre desmayos sin motivo aparente de los que después no recuerda que ha hecho.
 * Equipamiento: -
 * Situación: Tras irse al traste su matrimonio por el trágico accidente de uno de sus hijos, se hace cargo en solitario de su otro hijo, que acaba siendo raptado por el "Asesino del Origami".

MADISON PAIGE:


 * Edad: 27 años
 * Fecha de nacimiento: 24 Mayo 1984
 * Ocupación: Reportera
 * Características Personales: Trastornos del sueño. Episodios prolongados y agobiantes de insomnio. Sólo puede dormir en hoteles
 * Equipamiento: -
 * Situación: Es una periodista determinada a desenmascarar al "Asesino del Origami", que no teme arriesgar su vida para hacerse con la noticia.

SCOTT SHELBY:


 * Edad: 44 años
 * Fecha de nacimiento: 1 Febrero 1967
 * Ocupación: Policía retirado contratado como detective privado por familiares de las víctimas del "Asesino del Origami".
 * Características Personales: Padece asma y necesita de un inhalador. Ha sufrido la perdida de un ser querido.
 * Equipamiento: -
 * Situación: Ha sido contratado para rescatar a un niño de diez años llamado Shaun, secuestrado por el "Asesino del Origami.

ORIGAMI KILLER:


 * Perfil de las víctimas: Todas las víctimas son niños de unos 10 años de edad.
 * Firma personal: Tras secuestrarlos y enviar mensajes a los familiares, a los cuatro dias acaba con sus víctimas ahogándolas y dejando sus cuerpos abandonados en un descampado, firmando los crímenes dejando un origami en una de las manos y una orquídea sobre el pecho de sus víctimas.

Gráficos.
El apartado visual es el más realista que hemos visto hasta ahora en un videojuego. Aparte de los cuatro personajes protagonistas, encontraremos algunos personajes (que se podrían denominar “secundarios”) que interactuarán con ellos, y todos poseen el mismo nivel de acabado. Unos modelados increíbles, con unas proporciones adecuadas, un texturizado de la piel exquisita, mostrándonos poros, imperfecciones, arrugas, etc, de un nivel altísimo.



El diseño de escenarios denota que se han trabajado hasta la extenuación, dando lugar a una verosimilitud pocas veces vista. Muchos elementos pequeños decorativos que en otros juegos no se encuentran y que nos hacen ver que los escenarios más “corrientes” se encuentran vacíos, en Heavy Rain se han cuidado igual de bien que el resto, lo cual nos presenta casas, naves industriales, centrales eléctricas, comisarías, etc, llenas de cotidianeidad, de elementos reconocibles por su proximidad con nuestra vida diaria y que en otros títulos están ausentes. El punto que acaba por darle el realismo tan exagerado que presenta el juego son los efectos lumínicos y la lluvia, ya sea cuando cae en el exterior o cuando se desliza por los cristales de los coches, en las ventanas, etc. Escenas nocturnas, atardeceres, escenarios cerrados, o simplemente un apartamento que recibe las luces de neón se muestran con un factor ambiental gracias a la exposición de la luz –ya sea solar o artificial- exquisita.

** Música. **
Impresionante. La banda sonora podría ser, tranquilamente, la de una película. El tema central y que sirve de intro destila pesimismo, amargura y desánimo. En las escenas de luchas y de QTE ágiles, los pulsos rítmicos aumentan sobremanera y dan cohesión al conjunto de forma notable con instrumentos de cuerda y viento.

Jugabilidad.
Hay que decir antes que nada que su mecánica está basada en Quick Time Events (QTE) y distintas acciones con los botones o el stick sensibles al contexto. Lógicamente cuando estamos haciendo que nuestro personaje se lave los dientes no hay riesgo alguno de causarnos un daño irreparable si nos equivocamos, sin embargo si estamos enfrascados en una pelea con un criminal peligroso la partida seguirá avanzando independientemente de que “clavemos” cada uno de los botones que surjan en pantalla o de que no demos una. Al tratarse de una aventura de mucho contacto con otros personajes, nos encontraremos con muchos diálogos. En ocasiones nos preguntarán cosas, y otras veces tendremos que hacer preguntas nosotros. Y es importate saber que todas las acciones que hagamos, repercutirán en el transcurso de la historia. Esto hace que el juego tenga varios finales, lo que le da mayor rejugabilidad al título.



Conclusiones.

 * De lo más realista que ha dado la generación a nivel visual.
 * La tensión en determinados momentos es fantástica.
 * Las diferentes decisiones posibilitan multitud de situaciones.
 * El argumento es muy atractivo.

Entonces, ¿qué es lo mejor? La sensación de pertenecer a un mundo vivo y orgánico, un lugar en el que cada cosa que hagamos puede cambiar todo lo que nos rodea.