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=INTRODUCCIÓN A BATTLE FOR WESNOTH=

La Batalla por Wesnoth (título original: //Battle for Wesnoth//) es un videojuego de [|estrategia por turnos] con ambientación medieval [|fantástica]. Es [|software libre], gratuito, disponible para [|Linux], [|Solaris], [|Mac OS X] y [|Windows] entre otros muchos sistemas operativos. El juego es fruto de una amplia [|comunidad virtual], formada por [|programadores], [|artistas] y [|diseñadores], y pretende apoyarse en reglas sencillas, un juego libre y con una buena [|inteligencia artificial], además de que supusiera un proyecto ilusionante y divertido. Actualmente el juego se encuentra en la versión 1.9.1, publicada el [|17 de septiembre] de [|2010], traducida a más de 40 idiomas.

//La Batalla por Wesnoth// es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas características propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo. Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia, así pues, podemos tener a un [|arquero] elfo con las caraterísticas de fuerza y rapidez, que golpeará con más contundencia a los enemigos y se moverá más rápido que otro que sea resistente e inteligente, que aunque no golpee tan fuerte, tendrá más puntos de vida y necesitará menos puntos de experiencia para avanzar de nivel. **Al atacar unidades enemigas, el atacante gana experiencia. Cuando alcanza su máximo de puntos de experiencia, promociona un nivel.** Por otra parte, dependiendo de la clase de la unidad tendrán [|habilidades] diferentes, los //magos blancos//, por ejemplo tienen la capacidad de [|curar] o sanar a sus compañeros **(siempre que estén situados en casillas adyacentes)**, los //caballeros de la muerte// conseguirán que sus compañeros luchen mejor por su liderazgo **(siempre que estén situados en casillas adyacentes)**. Las unidades tienen también una mayor o menor [|defensa] contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados, los enanos por ejemplo en las montañas son casi invulnerables, cosa que les ocurre a los elfos dentro de los bosques, algunos de estos incluso son capaces de volverse invisibles ante sus enemigos gracias a la habilidad de [|emboscar] **(ejemplo: wose y montaraz elfo)**. Además las unidades ganan experiencia a medida que luchan y matan a sus enemigos y al alcanzar una cota de experiencia se transforman en nuevas unidades con nuevos ataques y habilidades. Al llegar a un nivel determinado, que varía según la unidad, el paso al siguiente nivel no conlleva ninguna transformación, dando sólo una ligera mejoría de los puntos de vida. Las unidades necesitan un coste de mantenimiento de 1 moneda de oro por turno por cada nivel de ésta **(excepto las unidades con el rasgo "leal", como los sirénidos, que no cobran mantenimiento)**, pudiendo conseguir este [|oro] mediante el control de las aldeas que hay en los diferentes escenarios. Controlar las aldeas del enemigo es más beneficioso que tomar el control de aldeas neutrales porque así se reducirá el volumen de oro obtenido por el enemigo y no podrá reclutar nuevas unidades. **Además las aldeas tienen la capacidad de sanar las unidades heridas que descansen en ellas.** En las últimas versiones del juego se pueden descargar contenidos con un modo de juego similar a los [|juegos de rol] de tablero, por turnos. Entre los contenidos descargables se encuentran nuevas eras (que generalmente tienen facciones y reglas diferentes), campañas, mapas multijugador, etc.